微妙軟體EAS轉換接軌,好EASY|鼎新電腦

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微妙軟體:Ya!EAS轉換接軌,好EASY!

EAS接軌包方案,快速接軌輕鬆因應

文:蔡育慧

微妙軟體

發布時間: 2018-06-11 00:14:00

EAS

鼎新電腦提供的EAS接軌包方案,透過簡潔、條理性的轉換程序,節省了人力、時間成本,且能夠提供符合政府法規的財報、可讓會計師查帳並延續資訊的一致性。

EAS轉換契機

  微妙軟體管理部經理葉馨蓮表示:「IFRS(國際財務報導準則)是一個國際趨勢,管理當局勢必就現行的會計準則進行修改,故企業會計準則(EAS,Enterprise Accounting Standard)的發布係因應當前所需,而在與配合的安永聯合會計事務所主辦的說明會上,看到鼎新電腦也致力於簡化中小型企業因應EAS的程序,更加信任鼎新電腦的服務。後來由鼎新業務邀約報名參加2015年11月4月《企業會計準則實施對中小企業之衝擊與因應》研討會高雄場,透過參加這次研討會,讓我們更輕鬆掌握企業會計準則與現行法令之差異,並分析及探討對稅務之影響,降低對公司的衝擊與影響,同時可以了解2015年底前應準備工作與注意事項,及財務報表編製應注意事項,協助我們企業順利因應實施。」

  由於微妙軟體是一家遊戲軟體開發廠商,於遊戲開發、創新、整合上投入了大量的人力;相對的在行政人力上也較為薄弱。政府公告於2016年1月1日開始實施企業會計準則(EAS),對於公司會計科目的轉換、需要逐一新增新的科目,甚至需要重新開帳,都必須投入大量的人力。葉馨蓮經理表示:「因為相信鼎新電腦的服務,所以當鼎新公告可透過EAS接軌包方案來解決時,毅然決然地請由鼎新電腦協助EAS接軌」。

接軌成功上線

  在這次的EAS接軌包實施過程中,由微妙軟體管理部賴佩筠小姐為主要專案執行窗口。值得讚許的是,賴佩筠小姐於開始實作EAS接軌包之前,已自行先到鼎新企業學習網(http://elearning.dsc.com.tw) 自行學習EAS接軌包執行程序,並且在鼎新人員帶領操作下,很快的上手並理解其中相關步驟的含意。雖然一開始的「新舊會計科目對應作業」中發生費用類的科目對應有誤,但自行重新操作一次也可在一日內完成,會計人員的認真,更是本次接軌成功的主因之一。

  鼎新電腦在企業轉換或導入系統的過程中,都會考慮到企業使用者在進行時可能遭遇的狀況,以確保重要資料不會因轉換而遺失。

鼎新電腦進行EAS接軌三大步驟:

  • 第一步驟【轉換前期】:系統的安裝,序號授權,環境的檢測(包含硬體空間的檢測)。

  • 第二步驟【轉換中期】:會計科目對應(EAS與ROC新舊科目對應設定),可透過逐一對應、整批對應、excel匯出入對應,再透過對應科目更新新科目作業做核對。

  • 第三步驟【轉換後期】:進入模擬區進行模擬EAS轉換,模擬轉換成功後,整批資料匯入正式區,並產出試算表、資產負債表、全年度損益表,確認資料無誤,正式上線。

  鼎新電腦提供的EAS接軌包方案,透過簡潔、條理性的轉換程序,節省了人力、時間成本,且能夠提供符合政府法規的財報、可讓會計師查帳並延續資訊的一致性。

接軌實作辛酸史分享

  【新舊會計科目對應作業】:賴佩筠小姐表示在整個EAS接軌包的實作上,於【新舊會計科目對應作業】建議不要用整批對應,當初第一次操作就是利用整批對應,導致費用類科目有異常,所以應採取逐一對應科目較好,因微妙軟體較偏向買賣業,因此需要做對應的科目並不會太多。

  【轉換前檢查】:鼎新透過【轉換前檢查】去判斷新舊會計科目對應資料的合理性、檢查是否還有會科沒有對應到的,這支作業對於公司來說非常好用,可以清楚明瞭的知道資料是否有異常。

  【轉換用新會科及對應檔複製作業】:因鼎新電腦為了確保資料正確性,會在整個接軌過程中先在模擬公司別中操作,待模擬資料正確後,才轉換至正式公司別中,因資料庫備份檔較多,導致無法正確選擇資料庫,但透過鼎新電腦的詳細說明,清楚了解各資料庫的內容,進而選擇正確的資料。


管理挑戰

  • 會計明細眾多,因應EAS需要做大量資料轉換。

  • 人手不足,無法逐一開帳。

導入效益

  • EAS會計科目完整接軌。

  • 無須重新開帳。

  • 減少人員對應。

  • 以利會計師查帳並延續資訊的一致性。



▲微妙軟體藉由EAS接軌,成功符合政府法令。 
(圖左起依序為鼎新電腦金屬暨製造事業部顧問專案經理郭峰銘、
金屬暨製造事業部服務工程師蔡育慧、微妙軟體管理部賴佩筠小姐)

技術、行銷、觀念創新的融合

  微妙軟體股份有限公司成立於西元1995年,但在研發歷程得追溯至1985年,一開始投入微處理器(Microprocessor)系統的開發工作(Z80,68K),1993年後投入3D/VR的大型系統開發計畫,並在1995年完成了3D/VR遊戲機系統平台Mirage-01,成為當時全球第五家擁有3D/VR遊戲機系統平台的公司(繼日本的Sega,Namco,Konami及美國的Midway之後),充分掌握硬體、系統、平衝處理(Parallel Processing)、機械控制及軟體等關鍵技術。接下來更以3D/VR遊戲軟體開發技術與經驗為基礎,開發出大型的VR虛擬實境遊戲機、多種3D螢幕遊戲機和具自動監視系統的多人骰子機均廣受市場喜愛。

  微妙軟體以自行開發之各項趣味性的3D遊戲,結合完整的局網管理系統及預知開牌功能,不僅使遊戲的穩定性及方便性大幅提升,更進而增加遊戲的公正性和安全性。集十幾年遊戲製作之經驗,具備完善的軟硬體開發團隊,將可以提供客戶最佳的售後服務。微妙軟體同時建立協力量產體系,以降低管銷費用與機房設備成本,將節省下來的成本回饋客戶並投資產品技術之研發,藉以提供客戶更高品質、低成本的產品;微妙軟體將全力拓展全球海外市場與研發其他平台之遊戲,以具備國際行銷能力、產品自主研發能力及跨平台移植遊戲能力,期許能成為市場上最具競爭力之領導廠商


~微妙軟體小檔案~
公司名稱:微妙軟體股份有限公司 
創立時間:西元1995年12月 
產業類別:電腦軟體相關 
主要產品:商用電子遊戲機(Arcade Game)、局網遊戲系統(Lan Game)之軟硬體研發製造及系統整合。 
總公司地址:高雄市左營區明誠二路491號3樓 
電話:(07)556-3263 
公司網址:http://www.microsova.com


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